? КАК устроена «аниме-физика»
? ЧТО такое тайминг в файтингах
? КАК работает преувеличение жеста
? КАК тело становится «хитбоксом» или «спрайтом»
? КАК переводить 2D-кадр в 3D-движение

А ещё сёнэн, сёдзё, хоррор-аниме, киберпанк и многое другое!!!

Что такое лаборатория для хореографов и танцоров
"Визуальный мир аниме, манги и гейминга"

Это авторская 2-х дневная офлайн программа Екатерины Маллиндер, которая разработана специально для хореографов, танцоров, перформеров, танц.художников - всем, кто работает с телом и интересуется экспериментом и визуальными языками.

Опыт в аниме или играх не обязателен — важнее желание их исследовать.

  • Когда?
    7 и 8 ноября в Москве
  • Сколько часов?
    5 часов работы в день
    С 11 до 17 ч ежедневно (включая обеденный перерыв)
  • Что будет итогом лаборатории?
    Сертификат о прохождении лаборатории
    Фирменный шоппер с наполнением
    Материалы для работы
    Закрытый чат для участников в ВК
    Фото и видео процесса

Аниме, манга и компьютерные игры дают телу особый язык: преувеличение, скорость, застывшие кадры, гротеск, комбо, хитбоксы, эмоции на максимуме и физику, которая не подчиняется обычным законам.

Мы разберём, как переводить этот язык в движение, и соберём из него собственный материал.

Программа лаборатории
16-17 октября (Москва)

День 1. Тело-аватар

11:00–11:30 — Сбор, знакомство, разогрев «в стиле аниме» (энергия, преувеличение, гротеск)
11:30–13:00 — Аниме-физика и позы
Разбор классических поз, «застывших кадров», линий силы, преувеличения. Перевод 2D в 3D.
13:00–13:20 — Перерыв + лёгкий снек
13:20–14:50 — Скорость, тайминг, hit-stop
Работа с ускорением, замедлением, «ударом в кадре», комбо-логикой.
14:50–15:50 — Обед
15:50–17:20 — Тело как персонаж / спрайт / хитбокс
Как тело становится аватаром. Границы, коллизии, «хитбоксы», игровое пространство.
17:20–17:40 — обсуждение и подведение итогов первого дня

День 2. Материал, образ и сборка. Гейминг

11:00–11:40 — Разогрев + показ домашки
11:40–13:10 — Эмоция и гротеск
Аниме-клише эмоций, лица, жесты, «крики», внутренние состояния через тело.
13:10–13:30 — Перерыв
13:30–15:00 — Паттерны и лупы
Повторяемость, комбо, игровые механики как хореографический материал.
15:00–16:00 — Обед
16:00–17:30 — Сборка коротких этюдов

17:30–18:00 — Финальное обсуждение + обратная связь

Стоимость программ
*действует сервис ДОЛЯМИ и рассрочка от Т-банка
Отправить заявку
Если у вас появились вопросы, оставьте пожалуйста ваши контакные данные. Менеджеры с вами обязательно свяжутся
Фотографии и тексты использованы для демонстрации возможностей шаблона сайта, пожалуйста, не используйте их в коммерческих целях.
Контакты и поддержка
ИП Маллиндер Екатерина Олеговна
ОГРНИП 318774600326965
E-mail: mdc.projekt1@gmail.com
Made on
Tilda